Олимпиада "Наноэлектроника"
Неофициальный сайт

Меню сайта
Категории раздела
Наш опрос
Оценка сайта нано-е.рф
Всего ответов: 58
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Компьютерный практикум и ИТ (МИФИ) » Конспекты (курсы КП и ПК)

Видеомонтаж. Как выбрать видеокарту
Национальный исследовательский ядерный университет
«Московский инженерно-физический институт»

Факультет «ВФ»
Кафедра «Микро- и наноэлектроники»
Курс «Применение персональных компьютеров»

Видеомонтаж. Выбор видеокарты для компьютера

Содержание
Глоссарий
Введение
1. Видеомонтаж
2. Виды видеомонтажа
2.1. Линейный видеомонтаж
2.2. Нелинейный видеомонтаж
3. Основные правила выполнения видеомонтажа
4. Видеокарта
4.1. Видеокарта состоит из следующих частей:
4.1.1. Графический процессор
4.1.2. Видеоконтроллер
4.1.3. Видео — ПЗУ
4.1.4. Видео — ОЗУ
4.1.5. RAMDAC и TMDS
4.1.6. Коннектор
5. Как выбрать видеокарту
5.1. На что следует обратить внимание при выборе видеокарты
5.2. Выбор производителя видеокарты
5.3. Тип и объем памяти видеокарты
5.4. Какую видеокарту выбрать для создания дизайна и видеомонтажа
Заключение
Список используемой литературы

Глоссарий
GPU — (англ. graphics processing unit) графический процессор
CUDA — (англ. Compute Unified Device Architecture) программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений
RAMDAC — (англ. Random Access Memory Digital-to-Analog Converter, ЦАП) цифро-аналоговый преобразователь
BIOS — (англ. Basic Input/Output System) базовая система ввода-вывода
ЦПУ — (англ. Central Processing Unit, CPU) центральный процессор
SRAM — (англ. Static Random Access Memory) статическая оперативная память с произвольным доступом
TDMS — (англ. Transition Minimized Differential Signaling) технология высокоскоростной передачи цифровых потоков
ПО — программное обеспечение  

Введение
Выбранная тема актуальна в настоящее время, так как в нашей жизни без видеомонтажа не сможет существовать ни одна телестудия, ни один фильм, ведь все что отсняли в студии, перед тем как выпустить в эфир сначала проходит обработку в специальных программах. Видеомонтажом можно заниматься и дома для монтирования семейных архивов, ведь многим нравится снимать себя и своих знакомых, а потом просматривать фильмы и вспоминать прошедшее лето или Новый Год, День Рождения или свадьбу. Но смотреть фильм, снятый на видеокамеру без обработки, без монтажа скучно и через некоторое время просто утомительно. Довольно часто появляются кадры пустых сюжетов, неба или плохого качества. Простой монтаж с переписыванием на другую кассету желаемого результата не приносит. Потеря качества, резкие смены сюжета — основные недостатки такого монтажа, а наложение музыкального фона и комментариев вообще — проблема.
Домашний видеомонтаж стал популярен в России в начале 21века. Несомненно, он был и до этого, но занимались им, как увлечением, далеко не многие. Современные программы видеообработки для любителей сравнительно недороги, но при этом достаточно функциональны. Они обеспечивают полный цикл производства видео — от импортирования сырого материала до записи DVD. Новичок сможет записать фильм на DVD, используя автоматическое распознавание эпизодов, а профессионал насладится работой с несколькими аудио- и видеодорожками .

1. Видеомонтаж
Монтаж (фр. montage) — творческий и технический процесс в кинематографе, на телевидении или звукозаписывающих студиях, позволяющий в результате соединения отдельных фрагментов исходных записей (монтажных кадров) получить единое, композиционно целое произведение . Монтаж является важнейшей частью кинематографического языка, способной придать повествованию внятность минимальными средствами.

2. Виды видеомонтажа
2.1. Линейный видеомонтаж

Линейный видеомонтаж — это урезание сцен в видеоматериале без нарушения их последовательности, сейчас уходит в прошлое, хотя некоторые халтурщики выдают его за нормальный компьютерный монтаж. Линейный монтаж происходит чаще в реальном времени. Видео из нескольких источников (проигрывателей, камер т. д.) поступает через коммутатор на приёмник (эфирный транслятор, записывающее устройство). В этом случае переключением источников сигнала занимается режиссёр линейного монтажа. О линейном монтаже также говорят в случае процесса урезания сцен в видеоматериале без нарушения их последовательности.
2.2. Нелинейный видеомонтаж
Нелинейный видеомонтаж — это полноценный монтаж, когда все отснятое видео разделяется на фрагменты, корректируется, и записывается в нужной последовательности с добавлением музыкального сопровождения, титров, аудио и видео эффектов, переходов, в общем возможности просто огромные, и зависят от творческого опыта и программного обеспечения. Видеомонтаж позволяет сделать из сырой видеосъемки настоящий фильм или клип. Профессиональная программа для видеомонтажа позволяет осуществить различные творческие решения, которые сделают видеофильм интересным и содержательным.

Все компьютерные системы нелинейного монтажа, которые выпускаются сегодня, по применению можно условно разделить на три группы:
  • для создания продуктов мультимедиа и домашнего видео (Adobe Рremiere);
  • для монтажа профессиональной кино и видеопродукции (Avid Media Comрoser, Fast Multimedia 6.01).
  • относящиеся к обеим группам (Sony Vegas [in coo. with Madison Media Software])
    Любую систему нелинейного монтажа формируют два основных компонента: аппаратура (компьютер и его "начинка") и программное обеспечение.
    Аппаратура определяет такие характеристики системы, как:
  • компьютерную платформу, на которой работает система;
  • способ управления внешними устройствами и типы входа и выхода видеосигнала;
  • способ компрессии и параметры кадра по размеру и цвету;
  • число кадров/полей и стандарты видеосигналов, с которыми система работает (РAL, NTSC);
  • работу со спецэффектами в реальном времени;
  • возможность работы в режимах чернового и чистового (off-line и on-line) монтажа;
  • параметры и качество звука.
    Программное обеспечение определяет другие, не менее важные, свойства системы:
  • интуитивность интерфейса и, соответственно, скорость и удобство работы в черновом и чистовом режимах монтажа;
  • монтажный инструментарий;
  • количество видеослоёв;
  • экспорт/импорт графики;
  • разнообразие спецэффектов и их количество;
  • возможности обработки звука;
  • форматы монтажных листов (EDL), с которыми может работать монтажная система.

    3. Основные правила выполнения видеомонтажа
    Видеомонтаж является творческим процессом, который не укладывается в жесткие рамки догм и правил. В тоже время, многолетняя практика видеомонтажа выработала ряд приемов, использование которых способствует получению удовлетворительных результатов. Точно также, из практики известны приемы, которые способны ухудшить создаваемый видеофильм. Знание этих приемов позволит сократить количество собственных ошибок на пути к качественному видеомонтажу.
    В процессе монтажа следует придерживаться следующих основных правил:
    1) Начинать сцену целесообразно с общего плана, переходя затем к боле крупным планам. Общий план позволит зрителю сразу же получить представление о месте происходящего действия и увязать между собой последующие сцены.
    2) Переход от общего плану к очень крупному должен быть постепенным, в противном случае такой переход может только запутать зрителя.
    3) Плохо сочетаются разноплановые переходы, например, резкий переход от изображения человека общим планом к крупному плану. Зрителю приходится некоторое время после начала крупного плана сопоставлять два изображения и искать связь между ними. Происходит задержка восприятия, зритель уже не следит за действием, а пытается сообразить, что к чему.
    4) При монтаже двух кадров, содержащих движение, направление движения должно совпадать. Так, например, если в монтируемых кадрах содержится панорама, полученная за счет поворота видеокамеры, то в обоих случаях эти направления должны совпадать. Если они направлены в противоположные стороны получается очень неприятное зрелище.
    5) Монтируемые соседние кадры не должны резко отличаться по характеру освещения. В противном случае следует использовать какой-либо монтажный переход, способный сгладить скачок освещенностей.
    6) Нужно принимать меры к динамичности происходящего на экране. Не должно быть продолжительных статичных сцен. Нельзя показывать длинные и неинтересные эпизоды полностью, нужно ограничиться смонтированными отдельными фрагментами.
    7) Нельзя вырезать часть кадров для того, чтобы сократить длинную сцену и просто соединить начало и конец. Это производит очень неприятное впечатление, нарушая плавность и целостность показа. В таких случаях всегда нужно использовать какой-либо монтажный прием, который маскирует разрыв.
    8) Нужно следить за тем, чтобы один и тот же эпизод, но снятый с разных точек или в разное время не был включен в фильм.
    9) Нельзя использовать какую-то даже удачную схему многократно.
    10) Нельзя переходить от одного ракурса или плана к другому, если отличия в них минимальные.
    11) Не следует переходить в затемнение, а потом переходить к кадру с нормальной яркостью. Из затемнения следует выходить плавно.
    12) Очень важное значение имеет правильно подобранная длительность каждой сцены. Следует избегать слишком длинных сцен. Сцена должна быть достаточно продолжительной, чтобы зритель успел ее рассмотреть, в то же время, она не должна быть затянутой, чтобы зритель не начал скучать.
    При выполнении видеомонтажа следует добиваться отсутствия фрагментарности, нужно стремиться к целостности создаваемого видеофильма. Хорошо выполненный монтаж не должен напоминать лоскутное одеяло, он должен быть не заметен зрителю, он не должен обращать на себя внимания. Напротив, неграмотно выполненный монтаж способен утомить зрителя, сделать для него непонятным происходящее, утомить его и в целом сделать фильм неинтересным .

    4. Видеокарта
    Видеокарта (также видео карта, видеоадаптер, графический адаптер, графическая плата, графическая карта, графический ускоритель, 3D-карта) — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора. Первые мониторы, построенные на электронно-лучевых трубках, работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал, генерируемый видеокартой.
    Однако эта базовая функция, оставаясь нужной и востребованной, ушла в тень, перестав определять уровень возможностей формирования изображения — качество видеосигнала (чёткость изображения) очень мало связано с ценой и техническим уровнем современной видеокарты. В первую очередь, сейчас под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач.
    Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы (плата расширения) и вставляется в разъём расширения, универсальный либо специализированный (AGP, PCI Express). Также широко распространены и встроенные (интегрированные) в системную плату видеокарты — как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного чипсета или ЦПУ; в этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой.

    4.1. Видеокарта состоит из следующих частей:
    4.1.1. Графический процессор

    Графический процессор (Graphics processing unit (GPU) — графическое процессорное устройство) занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако, архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: блок обработки 2D-графики, блок обработки 3D-графики, в свою очередь, обычно разделяющийся на геометрическое ядро (плюс кэш вершин) и блок растеризации (плюс кэш текстур) и др.  

    4.1.2. Видеоконтроллер
    Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней (64, 128 или 256 разрядов против 16 или 32), во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры (AMD, Nvidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

    4.1.3. Видео — ПЗУ
    Видео — ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), в которое записаны BIOS видеокарты, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также, VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео — BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.

    4.1.4. Видео — ОЗУ
    Видеопамять выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера.

    4.1.5. RAMDAC и TMDS
    Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП; RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий — RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов, но эта возможность практически не используется. Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. TMDS (Transition-minimized differential signaling — дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней) передатчик цифрового сигнала без ЦАП — преобразований. Используется при DVI-D, HDMI, DisplayPort подключениях. С распространением ЖК-мониторов и плазменных панелей нужда в передаче аналогового сигнала отпала — в отличие от ЭЛТ они уже не имеют аналоговую составляющую и работают внутри с цифровыми данными. Чтобы избежать лишних преобразований Silicon Image разрабатывает TDMS.

    4.1.6. Коннектор
    Видеоадаптеры MDA, Hercules, EGA и CGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA — адаптеров имели также разъём предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера.
    В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либо DisplayPort в количестве от одного до трёх (некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью коннекторами).
    Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников (разъём DVI к гнезду D-Sub — аналоговый сигнал, разъём HDMI к гнезду DVI-D — цифровой сигнал который не поддерживает технические средства защиты авторских прав (англ. High Bandwidth Digital Copy Protection, HDCP), поэтому без возможности передачи многоканального звука и высококачественного изображения). Порт DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на старый разъём D-SUB (DVI-D не позволяет этого сделать). Примеры портов изображены на рисунке 1.
    DisplayPort позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе аудиоустройства, USB — концентраторы и иные устройства ввода-вывода .

    Рисунок 1. Разъёмы видеокарты  

    5. Как выбрать видеокарту

    Рисунок 2. Пример видеокарты от ATI
    Видеокарта является не менее важной частью современного компьютера, чем оперативная память. В тех случаях, когда вы используете компьютер исключительно для офисных приложений и просмотра видео, вполне можно обойтись интегрированной видеокартой. Однако, если вас интересуют современные игры или же по работе имеется необходимость работать с графическими программами, вам не обойтись без хорошей видеокарты.
    На сегодняшний день на рынке лидируют два производителя видеоадаптеров: ATI и Nvidia. Пример видеокарты производителя ATI изображен на рисунке 2. Вообще-то компаний, производящих видеокарты, значительно больше и в магазинах присутствует огромный ассортимент их продукции, однако все они существенно проигрывают двум гигантам. И дело тут не только в соотношении цена/качество, но и в работоспособности устройств.
    Дело в том, что большинство производителей разнообразного «железа» для ПК ориентируются при выпуске своей продукции именно на ATI и Nvidia. В связи с этим, при установке видеокарты от менее известных компаний, она может конфликтовать с остальным оборудованием и программным обеспечением.
    Поэтому рекомендуем выбирать оборудование от ATI или Nvidia. По большому счету, устройства последних поколений этих двух компаний практически ничем друг от друга не отличаются. Да, при сравнении можно обнаружить небольшие преимущества и недостатки у каждой из компаний, однако, они столь незначительны, что этим можно пренебречь. Так что выбирать вам придется только по цене и характеристикам самой карты, а не производителю.

    5.1. На что следует обратить внимание при выборе видеокарты
    Есть несколько основных характеристик видеокарты, на которые и следует ориентироваться при выборе оборудования: серия чипа (чем «свежее» серия, тем мощнее и дороже устройство), объем видеопамяти, количество кадров в секунду и требования к системе. Первые три параметра отвечают за производительность вашей видеокарты.
    Соответственно, если вы планируете покупку видеокарты для прохождения самых современных игр, то чип в ней должен быть последней серии, объем видеопамяти 2 и более ГБ, а количество кадров в секунду стремится к 100. К последнему параметру следует отнестись с особым вниманием, поскольку некоторым видеокартам требуется мощность блока питания не менее 450Вт, если же ваш блок выдает меньшую мощность, то оборудование не будет работать .

    5.2. Выбор производителя видеокарты
    Список самых известных производителей игровых видеокарт неизменен уже несколько лет — это Asus, Gigabyte, Palit, Gainward, XpertVision, His, Inno3D, MSI, Powercolor, Sapphire, Zotac и некоторые другие. Все эти производители тестируют видеокарты перед отправкой в продажу, поэтому в первый год эксплуатации доля вышедших из строя по внутренним причинам видеокарт невысока и приблизительно одинакова для всех производителей — от 1 до 3%. Инженерные недоработки, экономия на качестве системы охлаждения и комплектующих активно "вылазят боком" после первого — второго года жизни, когда радиатор видеокарты неизбежно покроется большим или не очень слоем пыли, термопаста между чипом и радиатором потеряет часть своих свойств, а комплектующие, работающие в экстремальных режимах без запаса прочности, начнут один за другим выходить из строя.
    Согласно современной статистике, очень хорошие видеокарты производят Asus, MSI и Gigabyte (меньше всего возвратов за первые полгода работы), но по отзывам и личному опыту все же самые лучшие видеокарты производит Asus — практически все модели с активным охлаждением по цене от 75 у.е. максимально тихие, надежные и долговечные. Основная причина высокого качества видеокарт Asus — очень хорошие фирменные кулера плюс продуманная система охлаждения, часто практически бесшумная. Видеокарты некоторых других производителей (особенно мощные разогнанные модели) часто выходят из строя после второго года жизни от перегрева после остановки некачественного кулера или по причине скопления пыли на радиаторах.

    5.3. Тип и объем памяти видеокарты
    Объем памяти видеокарты вводит в заблуждение многих покупателей, так как считается, что чем ее больше — тем лучше видеокарта. В действительности производительность видеокарты в основном зависит от видеочипа, а память лишь хранит данные (текстуры и т.п.) для него. Тесты видеокарт показывают, что объема памяти в 2 Гб достаточно с большим запасом для любых разрешений и любых режимов сглаживания в играх, поэтому бюджетным видеокартам достаточно 1 Гб, видеокартам среднего уровня — 2 Гб, а самым мощным игровым видеокартам достаточно 3 Гб. Для последних — скорее для успокоения совести, чем потребность. Основные типы памяти видеокарты приведены в таблице 1.
    Тип памяти — DDR3 или DDR5 — важен только при выборе бюджетной видеокарты, использование более быстрой памяти на том же чипе позволяет повысить производительность на 20 — 30%, на сколько же и повысится цена видеокарты в целом, поэтому в случае наличия одинаковых видеокарт с разным типом памяти, лучше покупать с DDR3, так как переплата за более быструю память не компенсируется немного более высокой производительностью. Все видеокарты среднего уровня и выше используют быструю память DDR5. Стоит заметить, что в настоящее время покупать игровые видеокарты любого производителя и любой цены с типом памяти DDR3 для игр не рекомендуется, так как ее производительность по современным меркам однозначно будет невысокой.
    Естественно, что дешевые видеокарты с медленной памятью DDR3, зато с шикарным объемом памяти в 4 Гб — примитивная приманка для простаков и приличной мощности ждать от них не стоит.
    Таблица 1. Типы видеопамяти и их пропускная способность

    5.4. Какую видеокарту выбрать для создания дизайна и видеомонтажа
    Для монтажа домашнего видео в небольшом объеме подойдет любая видеокарта. Но если хочется производить видеообработку массово в сжатые сроки и тем более профессионально, то о хорошей видеокарте стоит задуматься.
    Одним из лучших пакетов для обработки видео всегда был и остается Adobe Premiere. Для дома и для семьи стоимость лицензии выглядит дороговато, но для работы — другое дело. Если заглянуть на официальный сайт Adobe, то можно увидеть системные требования видеоредактора, в которых приводится список рекомендуемых видеокарт. Что примечательно, все перечисленные — это видеокарты производства Nvidia, причем верхнего ценового диапазона.
    Для рендеринга видеопакет умеет использовать аппаратные возможности видеокарт Nvidia, а именно технологию CUDA. При запуске Adobe Premiere смотрит, какая модель видеокарты установлена в системе и если она из списка рекомендуемых, то активирует для нее использование ускорителя. Мощные видеокарты с технологией CUDA позволяют, например, производить предпросмотр монтируемого HD видео в реальном времени, в то время как без ее использования, даже для просчета сравнительно небольшого отрезка видео, могут потребоваться десятки минут.
    Если вы не располагаете средствами для покупки хорошей рекомендуемой видеокарты, что странно, учитывая стоимость Adobe Premiere, то существует способ активировать технологию CUDA и для более слабых видеокарт Nvidia, собственно для тех, где технология в принципе присутствует.
    Для слабых видеокарт Nvidia обработка видео в реальном времени НЕ может гарантироваться, по причине чего, видимо, Adobe и не стала включать их в список рекомендуемых. С другой стороны, во-первых, топовые видеокарты тоже не всегда могут справляться с задачей в реальном времени. В конце концов все зависит от сложности монтажа и в частности, количества обрабатываемых слоев видео. Во-вторых, даже если обработка будет не в реальном времени, то все равно значительно быстрее, чем вообще без ускорителя.
    В сказанном вызывает недоумение упоминание видеокарт только Nvidia. А как же ATI/AMD? Да, это тоже хорошие и в некоторых реализациях и задачах более производительные видеокарты, однако Adobe почему-то не реализовала их поддержку в своем видеоредакторе, и, судя по всему, не собирается этого делать. Особенно странно это выглядит в свете того, что всеми любимая Apple, компьютерами которой преимущественно пользуются творческие личности, использует продукцию именно ATI/AMD. Впрочем, есть мнение, что в таких случаях все равно покупают Mac Pro из которых просто вытаскивают штатные видеокарты и ставят подходящие, от Nvidia .
    Чаще всего при работе по созданию дизайна или видеомонтажа используются широкоформатные мониторы с разрешением не менее 1920*1080 px или даже два монитора одновременно. В таких условиях не требуются высокие показатели смены кадров или большой объем видеопамяти. Однако, видеокарта должна быть оснащена дополнительными выходами DVI (для подключения второго монитора), а также, при работе с видео, входов для подключения источников аналогового видеосигнала (например, видеокамеры).
    Таким образом, для работы с графикой и видео лучше всего подойдут устройства из средней ценовой категории с чипами 4 — 5 серии от ATI (Radeon 5xx — 6xx) или третьей серии от Nvidia (GeForce 4xx). Можно, конечно же, взять и более дорогое оборудование, однако, это будет лишней тратой денег .

    Заключение
    В данной работе отражены основные положения относительно видеомонтажа и видеокарт в целом. Технология видеообработки становиться все более востребованной, так как почти в каждой семье уже иметься компьютер и видеокамера. Также c развитием новых технологий и прикладного ПО возникает потребность в еще более лучших и быстродейственных видеокартах. На мой взгляд наиболее подходящими и средне ценовыми для видеомонтажа будут видеокарты: NVIDIA GeForce GTX 580, MSI Radeon R7 265, SAPPHIRE Radeon R9 270 Dual-X, Palit PCI-E NV GTX680 JETSTREAM, ASUS Radeon R9 270, GIGABYTE GeForce GTX 660, MSI N760 2GD5/OC ITX, MSI GeForce GTX 760, GIGABYTE GV-N760OC-2GD ASUS GeForce GTX 760. Но также все зависит от имеющегося оборудования (то есть от начинки компьютера), от целей и объема видеомонтажа, от используемого ПО, от предпочтений в производителе и от средств на покупку видеокарты.

    Список используемой литературы
    1. Как самому смонтировать и записать видеофильм с помощью домашнего ПК и Adobe Premier, Ulead Media Studio, Ulead Video Studio, Pinnacle Studio, MGI Video Wave, Movie Maker.Эффективный самоучитель / E. M. Михлин — M.: OOO «ДиаСофтЮП»,2005. — 608с.
    2. https://ru.wikipedia.org/wiki/Монтаж — видеомонтаж.
    3. http://strana-sovetov.com/computers/8986-kak-vybrat-videokartu.html — сайт страна советов, как выбрать видеокарту.
    4. http://www.dxdigitals.info/2013/09/vybor-videokarty-vybirayem-samuyu-luchshuyu-videokartu.html — сайт Цифровая жизнь вокруг нас, выбор видеокарты 2014 год.
    5. http://helpkompu.ru/manual/kak-select-gpu.php — ремонт компьютеров в Энгельсе, как выбрать видеокарту.
  • Категория: Конспекты (курсы КП и ПК) | Добавил: Setthreat (08.01.2015)
    Просмотров: 4171 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Форма входа
    Поиск
    Друзья сайта